偸盗的瓦版

弐千年壱拾月

大通リ | 瓦版 | 愚和網刻 | 保管所 | 概略
連結 | 頻出質問 | 連絡 : 格子虫@雪男
弐千年 壱拾月 弐拾七日
- More J-Pern.
楠瀬さんがいくつかのバグを修正と、さらなる日本語訳を含んだ日本語版 PernAngband (v4.1.2 J0.0.6) をリリースしました。
- 新 OAngband.
新しいメンテナ、Bahman Rabii さんが OAngband の新しいバージョン (v0.5.0) をリリースしました。ここでとても大きな変更点リストを見つけられ、プロジェクトホームページでソースとバイナリをダウンロードできます。
- 新 CthAngband.
彼の「ごっつぁんです、ワシが新しいメンテナでゴワス!」バージョンをリリースした新しいメンテナは、良い船 CthAngband の頭をもたげさせた男 David Thornley さんです。新しいバージョン (v4.1.0b) での追加は……
  • Any character starting with Shaman skill gets one free spirit bound.
  • Any character with hermetic magic skills will get one free spellbook to start.
  • Pets will not be targetted by the "*" key.
  • There are new base skill levels, essentially the level learnable at 0', and these are subtracted from the skill learnable at the current dungeon level.
  • Raising Martial Arts skill now does not depend soley on Close Combat skill.
  • Certain changes have been made to allow the roguelike keyset to work better.
  • Characters with sufficiently high missile skill get extra shots, depending on weapon type.
  • There is now a visual cue, in the "depth" area, as to whether you are in a dungeon or tower.
  • Corrected bug whereby characters with Mindcrafting of 80% or better did not get ESP.
  • A character trying to cast a cantrip from a charm unsuccessfully may get no effect, rather than destruction of the charm, at very low skill levels.
  • Additional documentation has been added. Most of the differences between Vanilla Angband and Cthangband are now in the "Help" files.
  • The display has been changed to show spirits and how annoyed they are.
  • *Identified* weapons show what skill they need.
  • The restriction on a 6% failure rate to learn magical skills has been replaced by a restriction that character skill must be no more than 50% greater than the minimum skill for that spell, mindcrafting power, cantrip, or spirit favor.
  • Minimum annoyance for spirit favors has been raised to 2, so a spirit will not immediately become placated for the next turn.
……そしてあなたが欲しがるであろうファイルは……
- Mac ZAng.
Rowan Beentjeさん (EyAngband の regular porter) は彼の注意を ZAngband (v2.5.2b) の port に向けました。それらはここからゲットできます……
- 忙しい Bablos.
アミガ野郎 Bablos さんが Amiga ports の大きな束を Amiga の人たちが彼らの Amiga マシンで動かすために持ってきてくれました。Amiga。Um、port の寝床にあるのは CthAngband (v4.1.0b)、KAngband (v2.9.1b)、OAngband (v0.5.0) そして ZAngband (v2.5.2b) です。忙しくなっとくべきでしょう。こちらがファイルです……
- AllegroHackBack.
Wingnut さんがちょっとの休憩 (down to Final Fantasy 7, apparently - tut tut *grin*) のあと AllegroHack の新しいバージョン (v1.6) とともに戻ってきました。こちらが変更点です……
  • Artifacts can have their own tiles, several of the quest artifacts have their own, as well as the most popular artifact weapons.
  • The hilite_pet option is now supported.
  • Incorporated several of Warren Cheung's bugfixes from SLASH'EM.
  • HUD is no longer affected by hallucination.
  • Tiles for female Arc, Bar, Hea, Ran, Sam, still looking for a good Mon.
  • Priests and Priestesses of different alignments are now set apart by more than robe colors.
  • Spellcasting "auras" are slightly changed, matter spell aura is totally new.
  • Priests and Knights using #turn now get an aura.
  • Shield effect changed to use aura code.
  • A few other miscellaneous new tiles, bugfixes.
  • Screenshot key moved to F6 to match SLASH'EM keys.
  • About half the tiles now use the "new" system.

- KAngband Release.
John I'anson-Holton さんが彼のバリアント KAngband の新しいバージョン (v2.9.1r1) をリリースしました。一回のテストのあとの、最初の安定板のソースのリリースです。こちらが (ファイルのリンクに続かれた) 2.9.1 beta からの変更点です……
  • Applied all the bug-fix patches to the 2.9.1 source available on Thangorodrim.
  • Updated the makefiles using gcc to use the '-fno-strength-reduce' switch.
  • Added a new cheating option which identifies all flavored items by bypassing the p_ptr->aware checks.
  • Assigning the "LEVITATION" flag as an intrinsic racial ability via p_info.txt should now have the appropriate effect.
  • Fixed a bug with the timed levitation spell (which necessitated an increment to the version number).
  • Fixed a bug that allowed cast spells to bypass the adult_ironman option and scrolls/rods of recall to bypass the time/space anchor.
  • Fixed a bug with the adult_no_stores option that let you enter the special buildings when it was set.
  • You may no longer cross the "Chasm" terrain when levitating. This is in preparation for adding chasm streamers deep in the dungeon.
  • Crossing lava is now allowed without fire resitance or levitation.
  • Crossing deep water when overburdened is now allowed.
  • If the Illusion spell 'Shadow Form' expires while the player is moving through rock, the player will now take damage from being crushed.
  • Fixed a problem with the 'Unknown Building' quest in the 'Haunting of Telamoor' plot which resulted in a 'nothing' object being created.
  • Added various missing entries to font-ibm.prf, font-xxx.prf and font-new.prf (but have not checked for completeness).

弐千年 壱拾月 弐拾弐日
- 新 J-Pern.
楠瀬さんが、最近更新された英語版に対応した日本語版 PernAngband (4.1.2-J0.0.5) をリリースしました。
- ZAngband Dev.
Robert Ruehlmann さんと ZAngband Devteam から ZAngband の開発バージョン (v2.5.2b) が入手可能になっています。これはお決まりのバグフィクス、バランス調節そしてコードの微調整をされていますが、ベータ版でまだ不安定です。こちらが変更点……
  • The "Good luck" and "Bad luck" mutations no longer affect unweildable items. The "Good luck" mutation can no longer be abused with memory mosses.
  • Fixed a bug in the dynamic monster lighting.
  • Increased the price of powerful rods.
  • The map should no longer "jump about" when the center on player option is on.
  • You get a maximum of 600gp for left-over points in the point-based character generation.
  • Glyphs of warding and explosive runes can now be created.
  • You can't run into traps any more.
  • Bugfixing and cleanup of the dungeon generation code.
  • Shooting at monsters adjacent to you is much harder if they are awake.
  • The death spell "raise dead" now raises corpses.
  • Added yet another type of random vault.
  • Pillars now use the pillar tile. This tile is "semi-graphical" in X11 when in ascii mode.
  • Added three new types of rooms. (Some with multiple sub-types.)
  • Fixed a couple of problems with mindcrafter spell descriptions.
  • Closed several possible security holes in the pref-file handling.
  • Renamed makefile.cyg to match the other makefiles.
  • Fields now have tiles on the main-ibm platform.
そしてこちらがファイルです……

弐千年 壱拾月 弐拾日
- KAngband Keizoku.
Real Life に Mark Howson を失ったことは、新しいメンテナを持ったおかげで、そのバリアント KAngband を止めることはありませんでした。イェイ!彼の最初の行動は更新された code-base を伴った新しいバージョン、KAngband (v2.9.1) をリリースすることです。今のところソースだけが入手可能ですが、安定しているといえてバグも少なければ1週間かそこらでバイナリがついてくるでしょう。こちらがファイルです……
- 新 PernAngband.
PernAngband の新しいバージョン (v4.1.2) が Darkgod によってリリースされました。変更点リストはちょいと chunky なんでここには含めません。プロジェクトホームページでそれを見つけられるでしょう (ソースとバイナリと一緒に)。
- Amiga Pern & Z.
Bablos さんがあなたのために前もって言及されたバリアントと ZAngband の Amiga ports を持ってくれました。こちらがリンクです……

- グラフィカル Nethack.
Jaakko Peltonen さんは彼が Falcon's Eye と呼ぶ NetHack (v3.1.1) の port のための新しいグラフィカルインターフェースを作りました。それは 800x600 の 256 色と階を isometric fashion で表示することを特徴としています。バージョン 1.2 はおよそコンセプトの立証のようで、いくつかのタイルが欠けていてクリーチャーグラフィックを place-holders として使っています。現在のところ全てとても良く見えます (サイトにスクリーンショットがあります。覗き見てみましょう)。
- Mac 和 Pern.
阿部さんが日本語版 PernAngband の Mac 版を作ってくれました。耐酸性のXDDへどうぞ。
弐千年 壱拾月 壱拾五日
- Port Time.
Bablos さんがまたそんなようなムードになりました。移植のムード、です。今回の変換の処置は EyAngband (0.1.4) です。あなたはportのためのファイルをこのニュースに打ちこまれた文節から、もしくはほとんど直接的な以下の文末にあるリンクからコネクトできます。はい、ちょっと今日のニュースを無理にボリュームアップしてます……ゴメン。
- Mac Ey.
Rowan Beentje さんは新しい Mac port EyAngband (0.1.4) の三つめのバージョンをコレクションに加えました。プロジェクトホームページでファイルを見つけられます。
弐千年 壱拾月 八日
- 新しい 3D 偸盗的.
Egoboo なる奇妙な名前で進む、この新しいゲームは Ben Bishop と彼の連合 (えーと、兄弟、afaict) の創作物です。堂々たるとてもよい 3D グラフィックと LAN関係のマルチプレイヤネス、このローグライクはいくつかのシナリオをぶらつかせてくれ、'Sporks of Power' (spork = キャンプマニアに好まれるフォークとスプーンの合成) を集め、 Lord Bishop を助けるのです。すてきなスクリーンショットをのぞき見に行きましょう。
- Solaris 鉄獄.
Sparc を動かす Solaris オーナー達に Angband をプレイすることを可能にしてくれた Jason Holtzapple さんのためにあなたの両手を拍手モードにもってきましょう。イェイ!以下にファイルを……

- 回ろう ぐ.
わた300さんが自らのホームページ回る3億人の館をベースにした、メッセージ分離型ローグクローン用のデータを作りました。ページからは他にも和風ローグがダウンロードできるようです。
- Win Dungeon.
Brian Bucklew さんが彼の Roguelike Dungeon (that big, bad old Real Life reared it's ugly head) の作業を終えてからしばらく経ちました。しかし心配ありません。彼はまだソースの Windows バージョンを出す時間を見つけています。彼のホームページでいわくのソースを見つけられるでしょう。
- EyAngbandの時間.
再び、Eytan Zweig さんが彼のバリアント EyAngband の新しいバージョン (0.1.4) を出す時になったようです。Eytan さんはバグを見過ごしていないと見こんで再びファイルを入れ替えました (毎週の慣例のように、ほとんどを)。不幸なことに、クエストの失敗について問題があるようです。やれやれ。こちらが簡単な新フューチャーのリストです……
  • Bug fixes.
  • Guild quest implementation.
  • Tweaks to point-based creation.
  • Added display of equipped characters on the main screen.
  • Added birth option for pre-buying basic equipment.
  • Read-me file which summarizes the differences between EyAngband and Vanilla.

- Fixed J-Pern.
楠瀬さんは、色々なバグを直してさらに日本語化の進んだ新しいバージョン (J0.0.3) の日本語版 PernAngband を公開しました。
- Z240-J-TK.
板倉さんが TK バージョンの日本語版 ZAngband-Tk (2.4.0r1) をリリースしました。Zangband 日本語版HQへどうぞ。
- 新 変愚蛮怒.
Mr.hogeさんが変愚蛮怒 (0.3.6) をリリースしました。変更点は……
  • 新(?)アーティファクト追加
  • 新モンスター追加(from Kokaさん)
  • 新アイテム追加
  • 新(?)種族「ドゥナダン」
  • 新種族「影フェアリー」
  • 光と影の盾
  • 跳躍の靴
  • 壊滅の魔法棒 → 分解の魔法棒
  • クローク『ホルコレス』 → エルフのクローク『ホルコレス』
  • 我が家/博物館で死体/人形/像をモンスターのレベル順にソート
  • 博物館の色変更
  • 知性のアミュレットをレアに
  • 爆発のルーンは自分が上に乗っていなくても爆発する
  • メニュー形式のコマンド入力
  • なまけものはスタート時の所持金が少ない
  • ルーン上のプレイヤーに対して分解のブレスを吐く確率が高かったのをやめる
  • なまけものの戦士はダメージボーナスをもらえない
  • モンスターの移動ルーチンを賢く
  • 拾ったときのメッセージを変更(from mogamiさん)
  • 両手持ち状態で武器を装備するときに確認(from mogamiさん)
  • レベルアップでどの能力を上げるか選択したときに確認(from mogamiさん)
  • 二刀流状態で盾を装備するときにスロットを選択可能
  • アイテムの選択肢が1つしかないときにリターンで選択できないようにする
  • 生い立ちの日本語訳を変更(from 板倉さん)
  • ロケットの魔法棒の値段を安く
  • アリーナの報酬をロケットの魔法棒から衝撃の魔法棒に変更
  • モンスターの光源を持たせる(ちょっと重いか?)
  • ドラゴン*の魔法棒の威力を大きくし、conicalに
  • 鋼鉄のクロスボウの矢の値段を高く
  • 毛皮のクロークの値段を安く
  • グリッドバグをレアに
  • モンスターの思い出を色つき
  • スペース、リターンでターゲット指定モードに入る(from mogamiさん)
  • 訳語変更
  • バグ修正

弐千年 壱拾月 五日
- アミガ Dr.
Amiga の人、Bablos さんがまた戻ってきました。今回は最近メンテナの変わった DrAngband (v2.9.6) のポートです。Amiga信者の方々はここの彼のサイトからでも以下のリンクからでもファイルを掴みどれます……

- マック Ey.
このたび、Rowan Beentje さんが port ―― EyAngband (0.1.3) の Mac port ――において信頼できる人となりました。あなたはそれをプロジェクトホームページ (さっきのリンク) で見つけるでしょう。また、Eytan さんがページに spell のスポイラーを追加していますので、もし全ての spell 関連の秘密を知りたければ、見てみましょう。
- 二つの移植.
Bablos さんは the miggy-minority のための別の2つの Amiga ports を持っています。今回は、EyAngband (0.1.3) とマジに最短な名前―― 'a' (Angband a2.9.1 の)――のバリアントです。ともかく、以下にそれらの ports 両方ともがあります……
- ports.
やきなさんが最新の日本語版 ZAngband の FreeBSD port を作ってくれています。MAngbandの日々へどうぞ。
- Z 新開発版.
ZAngband DevTeam が新しい開発バージョンの ZAngband (2.5.2) をリリースしました。以下がちょっと巨大な変更点リスト……
  • Added monster lighting effects. This is similar to the monster lighting patch from APW, however it is much more efficient. Also, there are three possible light radii instead of one.
  • Corpses now are dropped by monsters when they die. These decay over time, and cannot be picked up. Some monsters have spells that raise all corpses in LOS.
  • Removed the bash command. Use the open command to open stuck doors.
  • Completely rewritten traps code. The types of traps are now level dependent. There are new types, and some old types are nastier.
  • Added a version of the big screen patch.
  • Items are *identified* in death chardump.
  • Fur cloaks are cheaper.
  • Changed the shots per round display. Changed the formula for extra shots. Large numbers of "extra shots" are less powerful now.
  • Beastmen going up multiple levels get an increased chance to get a mutation.
  • Many optimizations to the monster AI.
  • Speedups to the term code allows quick redrawing of rectangular sections of windows. This speeds up redrawing as other windows move in front of terms.
  • Major optimisation of functions in cave.c The game may be twice as fast in some situations.
  • Fixed bug in the anti-double-move patch.
  • Fixed various bugs in dungeon generation. Toned down the "unusual rooms" option. It now makes unusual rooms, not vaults.
  • Ammo is found in bigger piles, and is easier to enchant. Mushrooms are found in clumps.
  • Grid bugs are less common now.
  • Mushrooms of cure serious wounds now weight as much as every other mushroom.
  • You can now drown in the ocean.
  • Iron spikes are lighter now. The stuck door formulae have changed.
  • Weapons of poisoning are now known as weapons of venom.
  • Sting now gets +2 attacks.
  • Fixed a bug in the range of fired ammo.
  • Fixed problems with the meteor storm spell.
  • Moved Earth hounds to the intended depth.
  • Fixed several bugs in the note-taking code.
  • Fixed "scroll of Logrus" typo.
  • Changed projection functions to give information only if hit squares are in LOS. This fixes bugs with identification of wands of "stone to mud".
  • Fixed the confusion activation direction problem.
  • Fixed some long standing bugs in the monster flow code.
  • Finally fixed the last of the problems with the fractal caves patch. The game shouldn't crash on dungeon creation any more.
  • Wilderness panel initialisation fix. This should stop the empty screens appearing in vanilla town mode.
  • Fixed problems with bounds checking in random vaults.
  • Cleaned up the "Easy Patch". The code is now integrated much better with the normal behaviour of the game.
  • Chaos warriors are now initialised properly with the point-based birth system.
  • Fixed inconsistancy between monster-monster and monster-player spells.
  • Fixed the weaponmaster code. (The building isn't used though.)
  • Updated makefiles for CygWin and LCC and removed unused parts of the source code.
そしてこちらがお待ちかねのファイルどもです……

- RJのページ.
綾波使いさんが JNetHack の正統派バリアント Rubbish JNetHack の公式ページを公開しました。沢山の興味深いアイデアを見ることができます。もしさらなるアイデアがあるなら、松田さんのページの掲示板に書きこみましょう。
弐千年 壱拾月 壱日
- Pern-J.
楠瀬さんが PernAngband 日本語化計画の作戦行動を開始しました。Windows バイナリとソースの差分、そして掲示板の設置された作戦本部をチェックしましょう。
- Snip! Snip!
九月分保管所に送りこまれました。
作:Koka